preload loader
Limbo Games

© Limbogame.org

 

Er computerspil kunst?

Kulturkontoret 29. januar 2010 kl. 10:03 på P1

Det er ikke kun børn og unge der kan sidde i timevis og stirre på skærmen dag ud og dag ind, hvis de da ikke bliver overtalt eller ligefrem tvunget til at holde en pause.

Computerspil kan suge rigtig meget opmærksomhed til sig. Ikke mindst, hvis de er godt lavet og man har fornemmelsen af selv at være med til at skabe en sammenhængende og dramatisk historie.

Nye computerspil koster lige så meget eller mere end en spillefilm og er for længst anerkendt som en del af kulturproduktionen her i landet. Det Danske Akademi for Digital, Interaktiv Underholdning uddanner blandt andet spilinstruktør og spildesignere, og Filminstituttet har en særlig pulje, der støtter udviklingen af computerspil for børn. Er computerspil en særlig kunstform eller blot kunstfærdigt tidsspilde for børn og barnlige sjæle?  

Dét diskuterer:
Anne Mette Thorhauge, som er postdoc på Institut for Medier, Erkendelse og Formidling. Hun har skrevet om phd. om Computerspillet som kommunikationsform.

Kristine Ploug, der er ansat som koordinator ved DADIU (Det Danske Akademi for Digital Interaktiv Underholdning), der er tilknyttet Den danske Filmskole. Desuden står hun bag portalen for net - og samtidskunst artificial.dk.

Jacob Lillemose, som er phd.-stipendiat på institut for Kunst og Kulturvidenskab på Københavns Universitet med projektet "Kunst som informationsværktøj." Er desuden medlem af organisationen Artnode (artnode.org) og arbejder freelance med digital kunst som både skribent og kurator.

 

Mod slutningen af udsendelsen fortalte vores tre gæster om deres favoritspil. Vi bringer den begrundede liste i begyndelsen af kommende uge her på siden.

 

Se Kristine Plougs liste her:

Machinarium af Amanity Design


 http://machinarium.net/demo/
Machinarium er det spil, jeg spiller for tiden. Det er lavet af tjekkiske Amanita, som tidligere har lavet Samorost 1+2.
Universet er fantastisk, og jeg holder meget af den måde, man kan spille lidt og vende tilbage. Og at jeg faktisk overvejer spillets udfordringer, når jeg ikke spiller.


Sep 12


Lavet af bl.a. Gonzalo Frasca som på det tidspunkt var ph.d.-studerende på IT-Universitetet
http://www.newsgaming.com/games/index12.htm
September 12 er efterhånden gammelt, men det er et fint eksempel på, hvordan man kan formidle et politisk budskab via spil. Spillet er også et udtryk for en form for nyhedsspil – noget jeg håber på, og regner med, at vi kommer til at se meget mere til.

Drop7 af area/code


Jeg elsker min iPhone, og synes den er fantastisk til spil. Drop7 er et meget enkelt spil til iPhone med et gameplay, som kan holde mig underholdt længe. Derudover elsker jeg at æstetikken er ren og ikke grim og teknoagtig som i tilsvarende spil som fx Bejeweled.


Today I die af Daniel Benmergui


http://www.ludomancy.com/games/today.php
Today I die er et fantastisk og poetisk lille spil. Man starter med at have teksten ’Dead world full of shades today I die’, og som spiller ændrer man i løbet af spillet ‘die’ til ’shine’.

Amazing Monk


http://www.amazingmonk.dk/
A Mazing Monk er lavet af DADIU-studerende. Spillet kræver ingen større introduktion, og udviklerne har fået et fint gameplay koblet med buddhisme. Spiller er samtidigt virkelig fint designet og jeg håber, holdet laver det til et iPhone-spil.

Jacob Lillemoses top 5:

jodi - SOD/Castle Wolfenstein Mod (1999) - http://sod.jodi.org/
Radical Software Group - How to Win "Super Mario Bros." (2006) - http://artport.whitney.org/gatepages/artists/galloway/
etoy - TOYWAR (1999) - http://toywar.etoy.com/ (dokumentation)
Cory Arcangel - Super Maria Clouds (2002) - http://www.beigerecords.com/cory/Things_I_Made/SuperMarioClouds
Joan Leandre - Velvet Strike (2002) - http://www.opensorcery.net/velvet-strike/
 
 
Anne Mette Thorhauges bud:
 

Wolfenstein 1992/Doom 1993:
3D shooters. De første spil til at bruge 3D grafikken, som er en banebrydende ny måde at præsentere computerspillets rum på

Black Out 1997:
Alternativ adventure. Unikt spilunivers baseret på teknikker fra dukkefilm og et gameplay der primært baserer sig på fortælling og mindre på action og problemløsning

Grim Fandango 1998:
Adventurespil. Unikt og visuelt banebrydende spilunivers med referencer til film noir

Silent Hill 1999:
Survival horror. Skræmmende og originalt spilunivers i kombination med et gameplay, hvor der lægges mere vægt på det psykologiske thriller element frem for action

The Sims 2000/The Sims 2 2004:
Virtual life.
Det første spil til at introducere et spilunivers, der har større fokus på omsorg for spilkaraktererne end på action og problemløsning

Grand theft auto III 2001


 

Send eller anbefal link

Tilrettelæggelse

Steen Bille og Nina Sauerland

Deltagere

Anne Mette Thorhauge, Kristine Ploug og Jacob Lillemose

Genudsendelse:

30. januar 2010 kl. 20:03

 
 

Lyt til

Fredag 10.03 - 11.00

 

Søndag 5.03 og 18.03 på digital radio

 

Få Kulturkontoret som podcast

Hvis du vil abonnere på dette program har du fire muligheder:

  • iTunes
    Klik her, hvis du henter programmer med iTunes
  • ZENcast
    Klik her, hvis du henter programmer med ZENcast Organizer
  • XML
    Højreklik og kopier linkadresse
  • MailCast
    Klik og få programmet sendt med mail

Læs mere om podcasting her

 

 
 
 
 
Du er her: dr.dk > P1 > Kulturkontoret > Udsendelser

© Copyright DR 2012. Materialet må ikke gengives uden tilladelse jævnfør lov om ophavsret.