Computerspil om konflikter
Vita 04. november 2009 kl. 11:30
på
P1
Computerspil er ikke længere kun et elektronisk legetøj for blege nørder og drenge i alle aldre, der bruger timevis foran skærmen. Over det seneste årti er computerspil blevet en kæmpe industri, der omsætter for milliarder på verdensplan, og som bruges primært til underholdning, men også til læring, genoptræning, simulering og propaganda.
Serious Games er et spiludviklervirksomhed i København, der har specialiseret sig i læringsspil - men ikke i den tradionelle form, hvor det mest af alt er er elektroniske lærebøger tilsat lidt lyd og bevægelse, men uden ret megen oplevelse og sansemæssig udfordring for brugeren.
Firmaet har i stedet satset på læringsspil, der tager fat i alverdens konflikter, så som Isreal-Palæstina, og alle mulige former for udnyttelse og nød, lige fra børnearbejde i bangadesh til grænseoverløbere fra Mexico til USA.
Tanken er, at hvis man benytter underholdningspillenes narrative univers, så kan man engagere børn og unge, og få dem til at reflektere, mens de er underholdt. Computerspil er kendetegnet ved, at man gør noget, og forskningen kan efterhånden dokumentere, at handling øger forståelsen og hjælper til bedre at huske fakta.
Direktøren for Serious Games hedder Simon Egenfeldt-Nielsen, og han er psykolog af uddannelse, og har en Ph.d. fra ITU omhandlende computerspil og læring.
I 2006, i forbindelse med udarbejdelsen af hans Ph.d., eksperimenterede han og andre med at lave et konfliktspil, der tog afsæt i Isreal-Palæstina konflikten.
Som spiller skal man hverken skyde nogen eller finde bestemte genstande; derimod får man rollen som journalist, der skal skrive en artikel for enten en pro-isrealsk, pro-palæstinensisk eller vestlig avis. For at kunne gøre det så skal man finde de relevante kilder, vinkle historien og få den i avisen.
Efter færdiggørelsen af sin Ph.d startede Simon Egenfeldt-Nielsen Serious Games, for at satse på udviklingen af spil. Men han forsker også stadig i forholdet mellem spil, unge og læring, og er tilknyttet ITU som adjunkt.
Isreal-Palæstina spillet blev nu forbedret af Seroius Games, og sendt ud på markedet. Der er for få penge i det, hvis en spiludvikler kun satser på det danske marked, og derfor bliver alle spil oversat til mange sprog. Det betyder bl.a. at et spil som Isreal-Palæstina også er blevet købt og downloaded i mellemøsten.
Spillet har delt vandene som moses gjorde det! Isrealske bosættere har kaldt spillet pro-palæstinensisk progaganda, og Al-Aqsa Martyrerne ser spillet som et typisk eksempel på en zionistisk konspiration! Moderate kræfter i mellemøsten har til gengæld kaldt spillet afbalanceret. At spillet i den grad kunne dele vandene, tager han som et godt tegn:
- Langt hen af vejen var det meningen, og det tydede på, at begge sider var blevet udfordret i forhold til deres position ... nu var målgruppen ikke specielt Isreal-Palæstina aktørerne selv, men det var interessant i forhold til, at når elever spiller det, så bliver de altså eksponeret for det kaos og den frustration der er dernede, og skal selv forholde sig til, jamen hvad Søren, hvad er op og ned.
Det har vist sig at de sværeste at engagere i spillene, er computernørd-drengene, der spiller World of Warcraft eller Counter Strike i timevis hver dag, for de spiller typisk for at vinde og for adrenalinen, og ingen af delene får de rigtig udløb for i et konfliktlæringsspil.
Pigerne som sjældent er spillere, er til gengæld glade for den type spil, fordi de har få eller ingen forventninger til computerspilsuniverserne, og er generelt mere villige til at stoppe op og tænke sig om!
De læringspil Serious Games udvikler, kan ikke købes i butikkerne, men skal bestilles.