Quake

Quake

3D-revolutionen

Der er kvalitetsaction for pengene i 'Quake'-spillene. Det handler ikke om at bevæge med lange tårevædede baggrundshistorier, men om at give en actionpacked spiloplevelse i revolutionerende grafik.

Quake

  • 2005 Quake 4
    Xbox 360, PC, Mac
  • 1999 Quake III: Arena
    Expansion pack: Quake III: Team Arena
    PlayStation 2, PC, Mac
  • 1997 Quake II
    Expansion packs: Quake II Mission Pack: The Reckoning, Quake II Mission Pack: Ground Zero and Quake II Netpack I: Extremities
    Xbox 360, PlayStation, PC, Mac, Amiga
  • 1996 Quake
    Expansion packs: Quake II Mission Pack: Scourge of Armagon og Quake II Mission Pack: Dissolution
    PC, Sega Saturn, Nintendo 64

Udvikler: id Software
Distributør: Activision

 

I 1996 revolutionerede 'Quake' actiongenren ved at være det første spil der brugte en rigtig 3D engine. Man havde godt nok tidligere - i spil som 'Doom', 'Wolfenstein 3D' og 'Duke Nukem 3D' - anvendt en såkaldt '2.3-D' motor som simulerede tredimensionel grafik fra beskuerens synspunkt som en optisk illusion. Men illusionen blev brudt hvis man kiggede op eller ned, fordi så blev billedet forvredet.

Univers i total 3D
'Quake' var derimod bygget op som et helt 3D-univers, og dens figurer virker selvfølgelig ud fra nutidig standard kantede og grove, men de demonstrerer et kvantespring i spiludvikling. 'Quake'-spillene har haft en så veludviklet spilmotor, at den er blevet brugt i andre sammenhænge, for eksempel til spil som 'Halflife' og 'Medal of Honor: Allied Assault'.

Satser på action
Udgivelserne i 'Quake'-serien har tilsammen solgt over 4 millioner kopier, og består af fire varierede FPS spil. Det mest interessante ved 'Quake'-spillene er nu mest den tekniske innovation og det gennemførte gamedesign hvad angår lyd, grafik og stemning. Spiludviklerne har ikke så meget satset på historien, men i stedet lagt kræfterne i at lave en spiloplevelse som er actionmættet og med en grænsebrydende grafisk flade.

Quake III: Arena

Quake III: Arena

De første 'Quake' spil
Det første af spillene havde et meget gotisk inspireret design. Dæmoniske fjender og zombier er de gængse modstandere. Her havde man hyret den kreative mand bag industrial gruppen Nine Inch Nails, Trent Reznor til at lave både musikken og lydeffekterne til spillet. Igen et træk der viser spillets store fremsynethed. 'Quake II' havde et væsentligt mere futuristisk design, her var de mere dæmoniske referencer skiftet ud til fordel for et mere koldt sci-fi univers. 'Quake III' minder mest om etteren i banedesign, men uden singleplayer delen er det udelukkende et multiplayer spil.

Quake 4

Quake igen på forkant
Det nye 'Quake IV' byder på en visuelt imponerende actionverden, men minder mest om 'Quake II', hvor man skal derved bekæmpe de onde cyborg-aliens "the strogg". Som et interessant twist i historien bliver hovedpersonen halvt gjort til en strogg, hvorefter man kan udnytte deres teknologi, forstå deres sprog med videre. Rygter forlyder, at dette twist igen er på forkant med hvad det kommende 'Crisis'-spil i 'Far Cry' serien har at byde på.

Hvis du er interesseret i udviklingen inden for 3D-spil kan det stærkt anbefales at tage et kig på spillene i 'Quake'-serien, for de giver et godt billede af hvad "cutting edge" grafik i skydespil har været på forskellige tidspunkter.

 

Send link til:

Din mening:

debat

Fortæl om dine computerspils favoritter.

Quiz

katamari

Vind gavekort til computerspil.

Troldspejlet

troldspejlet

Troldspejlet anmelder spil, film og tegneserier.

Spil

spil

Spil selv på dr.dk/spil.

World of Warcraft

wow

Se dr.dk's store tema om World of Warcraft.

 
 
 
Du er her: dr.dk > Tema > Computerspil > Action

© Copyright DR 2010. Materialet må ikke gengives uden tilladelse jævnfør lov om ophavsret.