The Elder Scrolls IV - Oblivion
Imponerende 3D
Se et videoklip fra spillet
'The Elder Scrolls IV - Oblivion' er det seneste kapitel i 'Elder Scrolls' serien. Det er et action rollespil, der foregår i provinsen Cyrodiil. Cyrodiil ligger i Tamriel - en fantasy-verden, som efter kejserens mystiske død går mørke tider i møde.
The Elder Scrolls
Singleplayer
- 2006 The Elder Scrolls, Chapter IV: Oblivion + expansion: Knights of the Nine
PC + Xbox 360
- 2002 The Elder Scrolls, Chapter III: Morrowind + expansions: Tribunal + Bloodmoon
PC
- 1996 The Elder Scrolls, Chapter II: Daggerfall
PC
- 1994 The Elder Scrolls, Chapter I: Arena
PC
Udvikler: Bethesda Softworks
Distributør: K.E. Media
Din opgave er at finde en værdig arving til Tamriels trone. Efter det mystiske mord på kejser Uriel Septim VII åbnes portene til helvedet Oblivion og dæmoner strømmer ud for at invadere Cyrodiil. Det gælder nu om at afdække deres dystre plot og forhindre Tamriels totale undergang.
Hop ned i sandkassen
'The Elder Scrolls IV - Oblivion' er det man kalder et sandkassespil. Der er altså mulighed for at spille med på hovedhistorien eller at vælge at ignorere den og gå helt egne veje. Det er meningen, at spillet skal spilles i first person view, men der er mulighed for at skifte til third person view, hvis man har brug for at skabe sig et overblik. Selvom 'The Elder Scrolls IV - Oblivion' er en del af en serie, kan det lige som de andre kapitler i serien spilles individuelt.
Kunstig intelligens
Oblivion benytter sig af et nyt kunstig intelligens-system, der hedder "Radiant AI". Det gør de sekundære karakterer, NPC's, i stand til at træffe deres egne beslutninger ud fra deres omgivelser og forudsætninger. De bestemmer altså selv om de vil spise, gå i kirke, stjæle eller hvad de nu har lyst til. På den måde rummer spillet flere overraskelsesmomenter og det øger dets replayability.
'The Elder Scrolls' er udtaget til den internationale spilkanon
"Spillene er sat i den middelalderagtige fantasyverden Tamriel, og serien er blevet kendt for sit fokus på detaljer i forbindelse med bl.a. geografi, sociale strukturer, quests og karakterudvikling, samtidig med at spilleren selv bestemmer hvad han/hun ønsker at lave i spillet og hvordan han/hun ønsker at løse forskellige problemer."
Skrevet af:
Sidsel Stubbe Schou