Starcraft
De tre racers kamp
Det var i 1998, at 'StarCraft' først lå på hylderne i verdens spilbutikker, men det klassiske strategispil om kampen mellem verdensrummets tre racer har stadig en trofast tilhængerskare.
StarCraft
Udvikler: Blizzard Entertainment
Distibutør: Vivendi Universal
StarCraft er egentlig en del af Warcraft-serien, ligesom det massivt populære MMORPG-spil 'World of Warcraft', men har været en meget større succes end de andre tidlige spil i serien. Det er sigende for spillets succes, at der ikke er kommet noget nyt siden det første spil fra 1998 - og alligevel ligger det nr. 2 på Wikipedias liste over bedst sælgende spil til PC med 9,5 millioner solgte kopier.
Tre racers kamp om universet
Spillet fungerer som seriens andre realtime strategispil, men har en anden spilmotor og setting: I stedet for kampen mellem mennesker og orker gælder det kampen mellem menneskeracen Terran, de insektoide uhyrer Zerg og de klassiske højteknologiske rumvæsener Protoss.
Genialt gamedesign
Denne strategiske klassiker er især berømt for sit velafbalancerede gamedesign: Der er markant forskel på om man spiller menneske, insekt eller rumvæsen, alligevel er fordele og ulemper så balancerede at ingen af racerne er bedre eller nemmere at spille end de andre.
Terran
De menneskelige Terran er måske de mest simple at spille. Her har man på almindelig vis arbejdere til at bygge bygninger og forsvarsværker. Disse bygninger kan derefter producere forskellige typer enheder, såsom tanks, fly og infanteri. Terrans har stærkt forsvar med bunkere, artilleri og miner. Deres bygninger kan også svæve op og placere sig andetsteds, hvis det bliver nødvendigt.
Zerg
Insektracen Zerg fungerer mere som en stor organisme, hvor arbejderen ofte ikke bygger bygninger, men 'muterer' sig om til den. På samme måde skal avancerede enheder ofte muteres ud fra laverestående. Man producerer derfor krigere (zerglings) og arbejdere (drones) ud fra små larver som kravler omkring hovedkolonien. Zerg kan tidligt i spillet producere en stor mængde zerglings, så man kan angribe de andre spillere i spillets opstart.
Protoss
De højtudviklede Protoss er nok den mest komplekse af de tre racer. Deres enheder har ofte mange særlige evner, og kan eksempelvis indeholde mindre enheder. Deres bygninger bliver ikke bygget, men warpet ind i bedste 'Star Trek'-stil. Dog skal man på forhånd bygge såkaldte pylons for at markere hvor basen er, og derved hvor man kan warpe bygninger ind. Bygningerne, og de fleste soldater, er alle dækket af kraftfelter hvilket gør dem hårdføre, men også dyre. Protoss har derfor færre, men stærkere enheder end Terran og Zerg.
Drømme om 'StarCraft 2'
Til konsollerne Xbox og PS2 er der kommet titlen 'StarCraft: Ghost', der i modsætning til 'StarCraft' ikke er et RTS, men en taktisk FPS, der er sat i 'StarCrafts' univers. Spillets mange dedikerede fans prøver dog ihærdigt at samle underskrifter og hvad de ellers kan finde på for at overbevise Blizzard om at lave en egentlig forsættelse.
'Starcraft' er udtaget til den internationale spilkanon
"StarCraft har et meget veltunet design, der affødte enorme salgstal og medførte opstart af nationale mesterskaber i StarCraft i flere asiatiske stater, blandt andet Sydkorea - mesterskaber der ikke er blevet mindre populære med tiden. Designet, der lægger sig op at Blizzards tidligere udgivelser Warcraft I & II og ikke mindst Dune II, danner stadig skole i RTS genren."
Skrevet af:
Mette Carina Boje Abildgaard