Branch
Afgangsspil 2011
Prøv nye spil, fra DADIU - det danske spilakademi.
Branch
"Du skal forsvare det kosmiske Nebula-træ, som er en stærk energikilde. En hær af robotter forsøger at erobre det. Du skal bruge træets kræfter til at holde invasionen fra døren og genoprette universets balance!
Spilinfo / Game Info
Spillets navn: Branch
Udvikler: DADIU Team, awesome GAMES
Udkommer på Ipad og Android, sommeren 2011.
Sådan gør du
Brug venstre museknap til at bevæge søjlerne op og ned.
Bevæg kameraet ved at klikke på den midterste museknap og rykke musen.
Klik på fjenden for at få en tornado i gang.
Du kontrollerer planternes flow ved at justere højden på søjlerne. Flowet bevæger sig altid nedad, så sørg for, at det når fronten og virker som forsvar.
Styrk tornadoen ved at pege flowet væk fra frontlinien.
OBS!
Spillet kræver en Unity-viewer. Hvis din computer ikke har den i forvejen, vil du blive bedt om at installere den når du vil spille spillene.
Dræb robotterne med pollen
- Af Stine Hansen, ITU-studerende
"Et simpelt system med vidtrækkende konsekvenser." Sådan beskriver holdet awesome GAMES selv deres nye DADIU-spil ’ Branch’, hvor ideen kom fra fornemmelsen af strømmende vand, hvilket blev det centrale element i spillet.
Umiddelbart ligner spillet brætspillet ’Settlers fra Catan’ bare i en intergalaktisk udgave, når man i Branch skal man flytte disse sekskantede felter op og ned for at dirigere en strøm af pollen i den ønskede retning mod robotterne.
Fra Legetøj til Spil
Spildesigneren Kristian Bak – der sammen med 13 andre DADIU studerende samlet i holdet awesome GAMES - forklarer:
”Strømningen gav bare mening fra starten af, og jo mere vi bevægede os væk fra ideen om flydende vand, jo mindre intuitivt blev det.”
Han fortsætter med at pointere at det er denne effekt, der i høj grad gør spillet behageligt og interessant at spille. Holdet har sat fokus på at skabe et system indenfor rammerne af deres første vision af Branch med følelsen af ”flow”, som de kalder det. Branch er derfor i højere grad endt som et digitalt stykke legetøj med elementer fra spil end omvendt.
Ingen Kamp uden Eksplosioner
Ifølge awsome GAMES retter spillet sig mod de 15-årige og opefter og fordrer en behagelig men stadig actionfyldt spiloplevelse. Som Kristian Bak udtrykker det:
“Branch er et casual spil, men der kommer dog til at være store eksplosioner alligevel.”
Som sagt lægger holdet vægt på den intuitive del af spillet, men også at det skulle forblive simpelt, som projektlederen Morten Elkjær Larsen forklarer:
”Det er ligesom Skak, det er et kompliceret spil men samtidigt meget simpelt, der er deciderede skakeksperter men også børn, der spiller det.“
Branch er et let tilgængeligt spil med sit enkelt forhold mellem flow af vand og en interaktiv spilleplade. Gruppen regner med at være klar med spillet til sommer, hvor man kan opleve det på Ipad eller Android. Det skulle give muligheden for at kunne hive spillet op af tasken til en hurtig omgang verdens undergang.
Et Seriøst Resultat
Branch er det færdige spil de 14 studerende bringer med sig efter at have gennemgået uddannelsen fra Det Danske Akademi for Digital, Interaktiv Underholdning, eller i daglig tale DADIU. Forløbet strækker sig over ca. 2 måneder fra idé til færdigt spil, hvilket er en meget kort tidsramme, da spil kan tage langt længere tid at udvikle. At skulle tage hurtige men vigtige beslutninger, var en realitet holdet medgiver de hurtigt måtte vænne sig til.
Hele uddannelsen krones med det spil de studerende selvstændigt har fremstillet fra bunden af, men også en præsentation over for pressen og folk fra spilbranchen. Dette er det tætteste på en virkelig spilproduktion man kan komme og Branch forventes da også af awesome GAMES at få et liv som et større spil til tablet-computere som iPad på sigt.
