Broken Dimensions
Afgangsspil 2011
Prøv årets spil, fra DADIU - det danske spilakademi.
Broken Dimensions.
Da Theodor går ind i en uhyggelig, sort pyramide på Halloween, bliver han fanget i snoede gange, hvor op er ned og venstre er højre, men den eneste vej ud er igennem.
Sådan gør du
Brug musen til at kigge dig omkringz
Brug W,A,S,D-tasterne for at flytte karakteren
Brug musehjulet til at zoome ind og ud
Klik på mellemrumstasten for at hoppe
Klik på venstre CTRL-tast eller højre museknap for at gå i rotationsmode
Brug W,A,S,D-tasterne for at rotere verden i
Brug venstre CTRL-tast eller højre museknap for at komme ud af rotationsmode
Klik på venstre museknap for at fryse objekter (når du har fået færdigheden)
OBS!
Spillet kræver en Unity-viewer. Hvis din computer ikke har den i forvejen, vil du blive bedt om at installere den når du vil spille spillene.
Kunsten at vende verden på hovedet
-Af Giuseppe Enrico Franchi, ITU-studerende
’Broken Dimensions’ er labyrintspil i tre dimensioner, hvor man skal rotere hele verdenen omkring sig.
En lille dreng, udklædt som kylling, bliver pludselig fanget i en mystisk labyrint, da han banker på den forkerte dør på Halloweens aften. En spøgelsesagtig kvinde toner frem for at vejlede ham. Det forfærdelige sted har tilsyneladende ingen udgang, men drengen Theodor er heldigvis ikke nogen almindelig dreng: Han har særlige kræfter og kan rotere verden omkring sig og fastfryse genstande i tid og rum, og det er nøglen til hans flugt.
DADIU (Det Danske Akademi for Digital, Interaktiv Underholdning) er et samarbejde mellem fem universiteter og tre kunstakademier i Danmark, hvor de studerende får et semesters undervisning i at skabe computerspil. Her har et hold med tretten medlemmer, kaldet Team Twisted, udviklet den unge Theodors eventyrlige rejse i et spil døbt ’Broken Dimensions’.
“Vi ville ikke have en titel, der afslørede alt om spillets gameplay,” forklarer spillets instruktør, Troels Cederholm fra Den Danske Filmskole. “Vi ville hellere give en fornemmelse af, hvad spillet handler om, og i den sammenhæng synes jeg, at ’Broken Dimensions’ er et rigtig godt navn.”
“Vi ville udfordre os selv,” fortsætter han. “Hovedpersonen ser ret latterlig ud i sit kyllingekostume, men han er placeret i skræmmende omgivelser som i en gyserfilm. Vi sigter efter at lave et gyserspil, der ikke umiddelbart ser ud til at være det.”
Den første gnist
Ideen med at vende verdenen på hoved kom efter en tur i byen. “Jeg var fuld. Først fandt jeg på en figur, som rev et hul i virkeligheden, fordi han kunne styre tyngdekraften. Kender du det spil, hvor du skal vippe med en trælabyrint for at få en stålkugle til at falde i det rigtige hul? Det tænkte jeg på, og da vi så snakkede om det på holdet, blev vi enige om, at det ville være meget sejere, hvis man kunne vende hele labyrinten på hovedet! Det giver mange muligheder.”
Den kreative proces
“Det er ret udfordrende at lave gåder til den type spil, vi arbejder med,” indrømmer holdets spildesigner, Jonas Herløv Wæver, “Mest fordi det virkelig kræver, at du kan håndtere et tredimensionelt rum i dit hoved. Det er ikke til at sige, hvad der er op og ned, og du kan aldrig gå ud fra, at spilleren vender i en bestemt retning. Det er svært at designe baner, når spilleren når som helst kan vende hele verdenen på hovedet, men på den anden side er det en ekstremt spændende designudfordring.”
Deres engagement i spillet er smittende. Troels kaster sig ud i endnu en dundrende båltale: “Vi er helt klar over, at spillet er et svært, og at det kan være svært at lære styringen: at vende rundt, løbe, hoppe og de frie kameravinkler. Vi ville hjælpe spillerne så meget, som vi kunne, og det var derfor, vi fandt på spøgelseskvinden, som hjælper dig med at finde rundt i starten.”.
Holdet
Holdets projektleder Ali Emek er den mest erfarne udvikler på Team Twisted “Hele ledelsen bag spillet er meget erfaren: dette er den tredje DADIU-produktion for mig, den anden for Jonas og den fjerde for Troels. Men de fleste andre på holdet er uerfarne, og begyndere er generelt mere entusiastiske, når det kommer til at lave spil. Entusiasme er det vigtigste, når du skal lave et vellykket produkt, men for mig har det sværeste været at præsentere vores overordnede metodologi for holdet. De fleste af dem havde ingen erfaring med utallige møder, tidsvurderinger og opgaveplanlægning.
Udgivelsesdato
Der er ingen som for alvor forventer mirakler, når det drejer sig om et spil, der er udviklet på under to måneder af 13 studerende. Men DADIU’s formål er at lade folk lære via praktik, og her ser Team Twisted ud til at være i fin form med deres blanding af gammelklog erfaring og ungdommelig entusiasme. Ambitionerne fejler i al fald intet, så har man mod på en markant anderledes gådespil, så leverer ’Broken Dimensions’ til fulde varen.
Spilinformation
Broken Dimensions
DADIU / Team Twisted
Fås til PC som download eller browserspil den 29. marts 2011.
