Barracuda
Netcheck
Film
Spil
Bøger
Tegneserier
Svarsløjfen
Indsend Pixels
 
SPILSKOLENS KURSER
Spøgelsernes Skat - gamemaker for begyndere
 
Hvis du ikke har lavet spil i Gamemaker før, kan du prøve at læse vejledningen til Spøgelsernes Skat. Trin for trin lærer du om Sprites, Objekter, Events, Actions og alt hvad man ellers skal kunne for at lave et spil. KLIK HER


* NYESTE KURSER *

Spilstyring - Smartkode med piletaster
  Der er flere forskellige måder at rykke et objekt rundt på skærmen. En af dem er temmelig smart og scriptet, men virkelig nem at bruge. KLIK HER
 
Variabler - Når ting skal tælles
  Vi skal både samle diamanter og burgere og andre ting, og vi skal have flere health og iiih, der er så mange forskellige ting vi skal tælle op og ned. Så må vi bruge variabler! KLIK HER
 
Alarm Clock - Når noget skal ske af sig selv
  Okay, alle spøgelser: Tæl til ti og kom så efter fodbolden!
Og automatkanon: Bliv ved med at skyde efter fodbolden!
Hvordan? I sætter da bare en Alarm Clock! KLIK HER
 
Step - Når noget skal ske af sig selv hele tiden
  Alt hvad der sker i et Gamemaker spil er baseret på Steps, og når noget skal ske af sig selv hele tiden, kan man bruge den rigtig smarte STEP-Event. Lær den at kende og den vil måske vise sig at være din bedste ven! KLIK HER
 
Tyngdekraft og hopperi
  Platformspil er en meget populær spilgenre! En af de vigtigste elementer i den type spil er at kunne hoppe. Lær hvordan du får din figur til at hoppe og falde ned igen. KLIK HER
 
Retninger
  Mange steder i Gamemaker kan man komme ud for at man skal skrive en retning. Nogle gange hedder det Direction, andre gange hedder det x: og y: Det kan være lidt forvirrende, men det er ganske simpelt. KLIK HER
 

 

 

 

Spøgelsernes skat

 

Kapitel 1 : Spilidéen
  Hvordan kommer man egentlig igang med at lave computerspil? Jo, man starter med en SPIL IDE
Kapitel 2 : Grafik og lyd
  Et spil er jo egentlig bare GRAFIK og LYD limet sammen med programkode.
Kapitel 3 : Objekter og spilleplade
  Grafik og lyd kan ikke noget i sig selv. Men det kan OBJEKTER på en SPILLEPLADE.
Kapitel 4 : Programmering
  Programkode er det magiske trolderi, der forandrer små blå uskyldige klatter til dødsensfarlige menneskeædende dræbervampyrspøgelser. Lær om PROGRAMMERING, EVENTS, ACTIONS, BEVÆGELSE, KOLLISION og SCORE
Kapitel 5 : Færdig
  Når det hele er færdig skal der testes og rettes fejl, og så skal det laves til EXE så vennerne kan spille det, og så det kan komme i GALLERIET.
 

 

 



Spilarkiver
[2006]
[2005]
[2004]
[2003]
[2002]
[2001]
[før 2001]

 
-= NYHEDER
=-
 
FILM
PIRATES OF THE CARIBBEAN 2
DØD MANS KISTE
FILM I SOMMERVARMEN
 
BØGER
SØSTRENE GRIMM
GRIMMERE END GRIMM
MAGIK
 
SPIL
TOMB RAIDER LEGEND
APE ESCAPE 3
FIFA STREET 2
-= GURU'ERNE
=-
ROLLESPIL
KAMPTEKNIK
SPIL- PROGRAMMERING
MANGA
TEGNING

 

-= PIXELS
=-
Send til
Troldspejlet
Vist senest i Troldspejlet